Clases y Objetos en Arduino

Para empezar cualquier  introducción a la Programación Orientada a Objetos, es necesario empezar viendo las sintaxis del lenguaje y algunos conceptos básicos como que son las Clases,  y los Objetos así como su propiedades.

Veremos cómo declararlos y como definirlos y también algunas propiedades básicas de las Clases, para meternos después con los Constructores.

Aquí tenéis el link a esta introducción:

Clases y Objetos

No hagáis mucho caso de las historias de miedo que corren por ahí en susurros, porque la realidad es bastante simple y basta con aplicar cuatro ideas claras y reglas sencillas.

En esta sesión vamos a crear una Clase muy sencilla para empezar a jugar con todas estas nuevas ideas y espero convenceros de las Clases y la OOP no s e merecen la fama de Ogros come niños que tienen.

Un saludo y hasta pronto.

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